一个游戏设计中的大忌
从满怀希望到失望透顶
转眼又是一个月,向大家汇报一下工作情况。
记录一下这个值得纪念的特殊时刻,哈哈
致命解药
2024-1-10
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有一段时间没有来发信息了,大家难免会产生一些想法。其实我想说的话很多,特别多。但是,为了开发进度,不想浪费每一分钟。但是面对有些质疑,我想说两句。
时间过得真快,转眼又是一年。我们的独立游戏《致命解药》从2022年11月发布第一个测试版本至今,已经过去一年了。
大家可以前往我们在爱发电的主页进行评论交流
总结过去,展望未来
致命解药
2023-1-9
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由于第二个测试版本出得有些仓促,问题比较多。在经过紧张的处理之后,已经基本解决,2.3版本已经放出
致命解药
2023-1-8
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一些朋友在进入游戏后会遇到这个问题,一个错误弹窗,然后游戏就崩掉了。这个问题别的游戏也有,其实是根源在操作系统。意思是系统发现显卡占用的资源比较多,或者有一小段时间卡着了,系统认为设备有问题,就强行关闭了游戏使用显卡设备的权力,导致游戏软件失去了GPU资源,从而直接崩溃。