上个月满怀信心的确定游戏发布日期,当时确定的是10月9号。我们是考虑剩余工作量,以及steam各个游戏节的时间点。
消息发出后,有国内外的玩家提醒我们,10月8号是寂静岭2重制版发售的日期。和我们的主题类似,人家是大厂3A游戏。日期重合,对我们十分不利。
但当时我觉得应该没什么影响,因为玩法上还是有很大区别的。但心里又没底,毕竟第一次在steam上架游戏,想想,还是谨慎些好。那就想办法将日期提前吧。
和Naux合计了一下,感觉剩下的工作量应该可以在10月之前赶完,还要留几天做测试。就把发售日期定在了10月2日。
然后就是高强度的开发制作。我已经完全没有了星期几的概念,只知道离发售日还有多少天。
由于开发经验不足,遇到了很多问题。其中一个很让我头疼的问题就是游戏开发时,用的是中文,界面设计也是按中文来做的。结果在制作本地化多语言版本的时候,发现非常严重的问题,就是翻译后的文本很长,设计好的界面布局完全无法容下很长的文本。
当时我对于steam后台的审核机制也不是太了解,提交页面审核和应用审核都有些晚了,特别是忽略了周末双休的时间。结果导致发售时间到了,游戏还在等待审核。
等一下有空接着写
{{comment.name}}{{comment.time | fDateTime}}
{{reply.name}}{{reply.time | fDateTime}}