总结经验教训

知错就改,还是好孩子

致命解药是我们第一款在steam上架销售的游戏。

玩家的反馈褒贬不一。

差评很多都是因为潜行环节。其次是背包容量限制的机制。第三个就是僵尸数量过多。

这几个设计欠考虑,没有起到提升游戏体验的作用,相反,极大的削弱了爽快感。

后面我要重新回到“爽快感”的思路上来。尽量去掉影响爽快感的设计。增加提升爽快感的内容。

待续。

致命解药
2024-10-8
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