关于自研引擎 MetalCore

从2012年开始开发的自研游戏引擎 MetalCore 到现在,不知不觉已经走过 8 个年头。
MetalCore
2020-4-17 2747 4 3

鼠须管输入法设置五笔

升级到 macOS Catalina 之后,发现一直非常喜欢的五笔输入法“清歌输入法”又用不起来了,无奈只好再次寻找替代方案。
macOS
2020-2-22 4155 0 0

Unity3d 踩坑

在学习和使用 unity3d 时,我们时常会遇到一些奇怪的问题,大家习惯称之为“坑”。我们在刚开始用unity做项目时,也同样踩到了一些坑,历经千辛万苦才爬出来。
游戏引擎
2019-12-30 1893 0 0

MacOS 使用笔记

将使用中遇到的问题与解决方法记录在这里,以便查阅。
macOS
2018-6-20 3451 1 0

MetalCore for WebAssembly

用了一周时间,将 MetalCore 引擎移植到了 WebAssembly,实现了对 html5 平台的支持。
MetalCore
2018-6-12 3467 2 0

UI文件的定义

ui 部分做了非常大的修改,几乎是重写了,灵活性与渲染性能都比上一个版本要好很多。
MetalCore
2018-5-8 3482 0 0

Scene.ck 文件

该文件用于定义一个游戏场景
MetalCore
2018-3-31 3796 0 0

GH60客制键盘方案

上次弄出 MetalStar62 键盘布局时,还不知道有开源键盘方案。只是在淘宝中时常看到 GH60 的字样,总以为是什么山寨产品。后来才知道原来是大名鼎鼎的开源客制键盘。既可以自由组装,也可以定义键位配列刷固件。这正好符合我的要求,哈哈,看来这个坑是越陷越深了。
硬件
2018-1-11 18924 12 3

MetalStar62 键盘布局设计

中了机械键盘的毒之后,败过不少键盘,但始终没能找到一款按键布局令我满意的产品。无奈只得亲自设计一款心中最好的键盘——MetalStar62,如果哪个厂商看中这款设计,请与我联系,我会很乐意授权给厂家生产的,哈哈。
硬件
2018-1-11 7917 7 0

Unity3D 学习笔记

重新入门,又开始学 Unity3D。
游戏引擎
2017-11-21 3476 0 0

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