Unity3d 踩坑

在学习和使用 unity3d 时,我们时常会遇到一些奇怪的问题,大家习惯称之为“坑”。我们在刚开始用unity做项目时,也同样踩到了一些坑,历经千辛万苦才爬出来。
游戏引擎
2019-12-30 1826 0 0

MacOS 使用笔记

将使用中遇到的问题与解决方法记录在这里,以便查阅。
macOS
2018-6-20 3357 1 0

MetalCore for WebAssembly

用了一周时间,将 MetalCore 引擎移植到了 WebAssembly,实现了对 html5 平台的支持。
MetalCore
2018-6-12 3374 2 0

UI文件的定义

ui 部分做了非常大的修改,几乎是重写了,灵活性与渲染性能都比上一个版本要好很多。
MetalCore
2018-5-8 3403 0 0

Scene.ck 文件

该文件用于定义一个游戏场景
MetalCore
2018-3-31 3714 0 0

GH60客制键盘方案

上次弄出 MetalStar62 键盘布局时,还不知道有开源键盘方案。只是在淘宝中时常看到 GH60 的字样,总以为是什么山寨产品。后来才知道原来是大名鼎鼎的开源客制键盘。既可以自由组装,也可以定义键位配列刷固件。这正好符合我的要求,哈哈,看来这个坑是越陷越深了。
硬件
2018-1-11 18640 12 3

MetalStar62 键盘布局设计

中了机械键盘的毒之后,败过不少键盘,但始终没能找到一款按键布局令我满意的产品。无奈只得亲自设计一款心中最好的键盘——MetalStar62,如果哪个厂商看中这款设计,请与我联系,我会很乐意授权给厂家生产的,哈哈。
硬件
2018-1-11 7760 7 0

Unity3D 学习笔记

重新入门,又开始学 Unity3D。
游戏引擎
2017-11-21 3404 0 0

Expressjs 的使用笔记

好记性不如烂笔记,时间一长,就容易忘掉,所以要养成做笔记的好习惯。现在有很多云笔记软件和网站,好好利用,真的非常方便。但那个一般都只能自己看,不利于分享。所以我将笔记发在网站上,让大家看到,分享一下个人的学习心得,还能互相学习与交流,这才符合互联网精神。
Nodejs
2017-10-17 3516 3 1

用移动硬盘或u盘创建macOS安装盘

新的 macOS Hight Sierra 正式上线了,咱们可以直接在 app store 里下载,并进行升级安装。也可以在下载完成后,退出安装程序,创建一个安装盘来进行全新安装。这样就可以抹掉原来的系统盘,在干净的磁盘上全新安装,可以避免很多问题,并且还能节约出很多硬盘空间。
macOS
2017-9-27 3635 0 0

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