从2012年开始开发的自研游戏引擎 MetalCore 到现在,不知不觉已经走过 8 个年头。
升级到 macOS Catalina 之后,发现一直非常喜欢的五笔输入法“清歌输入法”又用不起来了,无奈只好再次寻找替代方案。
在学习和使用 unity3d 时,我们时常会遇到一些奇怪的问题,大家习惯称之为“坑”。我们在刚开始用unity做项目时,也同样踩到了一些坑,历经千辛万苦才爬出来。
将使用中遇到的问题与解决方法记录在这里,以便查阅。
用了一周时间,将 MetalCore 引擎移植到了 WebAssembly,实现了对 html5 平台的支持。
ui 部分做了非常大的修改,几乎是重写了,灵活性与渲染性能都比上一个版本要好很多。
该文件用于定义一个游戏场景
上次弄出 MetalStar62 键盘布局时,还不知道有开源键盘方案。只是在淘宝中时常看到 GH60 的字样,总以为是什么山寨产品。后来才知道原来是大名鼎鼎的开源客制键盘。既可以自由组装,也可以定义键位配列刷固件。这正好符合我的要求,哈哈,看来这个坑是越陷越深了。
中了机械键盘的毒之后,败过不少键盘,但始终没能找到一款按键布局令我满意的产品。无奈只得亲自设计一款心中最好的键盘——MetalStar62,如果哪个厂商看中这款设计,请与我联系,我会很乐意授权给厂家生产的,哈哈。
重新入门,又开始学 Unity3D。