关于自研引擎 MetalCore

从2012年开始开发的自研游戏引擎 MetalCore 到现在,不知不觉已经走过 8 个年头。

这是一个在项目开发中不断成长起来的一套超轻量级游戏引擎,有着很多的特点,其中相对 unity3d 和 unreal 这类商业引擎,最大的优势就是小巧。

从2013年的 mcRace 开始,这套引擎就在不断的接受挑战,在一个个问题中艰难前行。这不是一个练习作品,或是用教程示例堆出来的东西。而是真正投入商业运用的、经历市场考验的强壮引擎。在项目的开发中,反复迭代,架构调整,甚至是全部重新编写,才有了现在的模样。

下面列出的是基于 MetalCore 开发的部分游戏作品:

  • 2013年 原创赛车模拟游戏 mcRace(极速时刻)
  • 2014年 Nissan VoiceDriver 项目
  • 2015年 Q版赛车手游“马达加加加”
  • 2016年 马达加加加2、原创手游“狩猎高手”
  • 2017年 原创格斗手游戏“打怪高手”、VR试驾、互动游戏“踏步赛车”、大众迈腾“VR穿越时空之旅”
  • 2018年 AR全境挑战赛、真车游戏“别克9AT限时竞速”、智能家居体感互动游戏
  • 2019年 领克竞速赛、本田智能出行互动体验

回头看着这些作品,真心佩服自己。当然这些都是团队努力的成果,绝非单枪匹马能做得了的事。在此感谢所有帮助过我的朋友,以及与我并肩战斗的小伙伴。

MetalCore
2020-4-17
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