好记性不如烂笔记,时间一长,就容易忘掉,所以要养成做笔记的好习惯。现在有很多云笔记软件和网站,好好利用,真的非常方便。但那个一般都只能自己看,不利于分享。所以我将笔记发在网站上,让大家看到,分享一下个人的学习心得,还能互相学习与交流,这才符合互联网精神。
新的 macOS Hight Sierra 正式上线了,咱们可以直接在 app store 里下载,并进行升级安装。也可以在下载完成后,退出安装程序,创建一个安装盘来进行全新安装。这样就可以抹掉原来的系统盘,在干净的磁盘上全新安装,可以避免很多问题,并且还能节约出很多硬盘空间。
最近比较忙,之前买的我人生中第一台单反,一直放在家里没时间玩。今天有空,收集了一点入门速成的资料,希望能快速入门。哈哈,我也知道所谓速成,是不可能的,凡事都是需要经过不断的学习与实践才能获得进步的。所以,先理论入门吧,嘿嘿。
习惯了 XCode 的简洁明了,我早已经无法忍受 Visual Studio 那繁琐的界面与操作。今天安装上 visual studio 2017,创建了一个 c++ 窗口工程,直接运行发现,窗口菜单上的中文竟然全是乱码!
远程管理linux主机时没有图形界面,只有通过ssh连接的命令行。有时候需要保持命令执行状态不中断的情况下,暂时退出远程连接,这就需要用上 screen 多会话管理工具了。
这几天尝试在 metalcore 中实现延时渲染,有了点进展,也明白了延时渲染技术到底是个怎么回事。
macOS内置的文本编辑软件只能用于简单的文档处理,显然不是给程序开发用的。XCode虽然也可以用于非项目的代码编辑,但处理单个文本时,又显得过于庞大了。所以一段时间以来,我一直在留心收集各种小巧而又功能强大的文本编辑软件。
不知道大家是否还记得我的 MetalCore 游戏引擎,在这个被 UE4 和 Unity 引擎主宰的时代,MetalCore 还在顽强的成长,不断完善。
去年由于原来的服务器到期,所以网站停了。本来早就申请了新的vps主机,但一直没有把网站挂上来,因为我比较喜新厌旧,想做个新的网站,但又一直没有时间去做。所以导致金属星球有近一年时间不能访问。好多朋友以为我不想再弄网站了,在这里真的是要对关心我的朋友说一声报歉。