单反入门速成

最近比较忙,之前买的我人生中第一台单反,一直放在家里没时间玩。今天有空,收集了一点入门速成的资料,希望能快速入门。哈哈,我也知道所谓速成,是不可能的,凡事都是需要经过不断的学习与实践才能获得进步的。所以,先理论入门吧,嘿嘿。
拍摄
2017-9-20 3229 0 0

这就尴尬了,VisualStudio创建的默认工程中文竟乱码

习惯了 XCode 的简洁明了,我早已经无法忍受 Visual Studio 那繁琐的界面与操作。今天安装上 visual studio 2017,创建了一个 c++ 窗口工程,直接运行发现,窗口菜单上的中文竟然全是乱码!
Windows
2017-8-26 5059 0 0

linux控制台多任务工具 screen 简要使用说明

远程管理linux主机时没有图形界面,只有通过ssh连接的命令行。有时候需要保持命令执行状态不中断的情况下,暂时退出远程连接,这就需要用上 screen 多会话管理工具了。
Linux
2017-8-18 3949 0 0

高大上的延时渲染技术 DeferredShading

这几天尝试在 metalcore 中实现延时渲染,有了点进展,也明白了延时渲染技术到底是个怎么回事。
MetalCore
2017-8-9 3230 0 0

mac文本编辑软件收集

macOS内置的文本编辑软件只能用于简单的文档处理,显然不是给程序开发用的。XCode虽然也可以用于非项目的代码编辑,但处理单个文本时,又显得过于庞大了。所以一段时间以来,我一直在留心收集各种小巧而又功能强大的文本编辑软件。
macOS
2017-7-28 4050 3 1

MetalCore 引擎现状

不知道大家是否还记得我的 MetalCore 游戏引擎,在这个被 UE4 和 Unity 引擎主宰的时代,MetalCore 还在顽强的成长,不断完善。
MetalCore
2017-4-10 4046 9 1

新网站第一篇日志

去年由于原来的服务器到期,所以网站停了。本来早就申请了新的vps主机,但一直没有把网站挂上来,因为我比较喜新厌旧,想做个新的网站,但又一直没有时间去做。所以导致金属星球有近一年时间不能访问。好多朋友以为我不想再弄网站了,在这里真的是要对关心我的朋友说一声报歉。
2017-4-6 2946 1 0

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