用了一周时间,将 MetalCore 引擎移植到了 WebAssembly,实现了对 html5 平台的支持。
ui 部分做了非常大的修改,几乎是重写了,灵活性与渲染性能都比上一个版本要好很多。
该文件用于定义一个游戏场景
这几天尝试在 metalcore 中实现延时渲染,有了点进展,也明白了延时渲染技术到底是个怎么回事。