关于“拿钱跑路”

有一段时间没有来发信息了,大家难免会产生一些想法。其实我想说的话很多,特别多。但是,为了开发进度,不想浪费每一分钟。但是面对有些质疑,我想说两句。

创作一款独立游戏的难度,大概会超出我们每个人的想象。技术问题、工作量问题、资金问题、推广问题等。每一项都不容易,哪一个环节出问题,都会让一部作品夭折。大公司有专门的团队去做这些事情。而做独立游戏,这些事情就全部落在了自己的肩上。要解决这些问题,除了个人能力之外,还需要强大的毅力。没有办法,既然选择了这条路,就只能鼓起勇气,勇敢面对来自各方面的压力。

游戏做了有两年了,后面的工作量仍然很多。有时候自己想想都害怕。我们真的能坚持下去吗?我的焦虑一直伴随着我。这个焦虑来自很多方面,很多别人不知道的方面,包括说出来,别人也不会理解的方面。因为这一切,只能,也必须自己扛。

游戏发了很多版本,大家也很支持,这是我们一个重要的动力来源。我们是完美主义者,自己都不满意的东西就拿出来,会让我们很难受。

为了做游戏,我们推掉了外包项目,这两年完全靠朋友们在爱发电的赞助维持收入。承蒙大家的厚爱,项目至今赞助平均每月2w左右,在国内独立游戏圈子里,或许是很不错的表现了。但房租、物业、水电、税收、素材等等,各项开支算下来,只能算是勉强维持。我们游戏的玩家不少,但目前的收入远远不成比例,后续我们会尽快推出steam的EA版本。

关于融资,这在团队发展初期,非常重要。是推动项目快速发展的必要条件。但是在目前大环境下,投资人和投资机构都很谨慎。他们都是久经沙场的高手。合同拿出来,你就会知道谁是老大。

所以,在这样的情况下,“拿钱跑路”这件事似乎没有发生的可能性。因为“拿钱”这个前提就不存在。而且,大家应该能感受得到,我们的创作热情是如此之高,对于梦想的追求是如此之坚决,就算我们有幸“拿钱”了,考虑的也是把游戏做下去,做更好。我们会在游戏这条路上,一直“跑”下去!

闲话
2023-12-10
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