因为最近在做的项目原因,需要用到这款在 H5 游戏开发方面,非常有名的引擎 PlayCanvas。很像是 Web 端的 Unity3d。有了一点比较初步的体会,纯属个人观点,仅供参考。
先说说优点:
- 开源
- 易用
- 免费(基本功能免费,200m免费空间,或者只使用引擎做开发)
- 有完善的编辑器,类似 unity editor,上手比较容易
- 渲染效果还是不错的,采用了PBR物理渲染
再简单说一下缺点:
- 编辑器只有在线版,速度缓慢,有时不稳定,需要爬梯子才好点
- 运行库尺寸较大,对于 H5 端来说(不过相对 babylon.js 的运行库来说,很小巧了,哈哈)
- 模型不支持多维材质
- 导出数据包尺寸不小,json 文件结构不合理,可能有历史原因
总之,没有咱们的 MetalCoreJS 引擎好,哈哈。
{{comment.name}}{{comment.time | fDateTime}}
{{reply.name}}{{reply.time | fDateTime}}